Darmowa gra TES V Skyrim

Bethesda nie od dziś robi gry duże, zaplanowane na morze godzin zabawy. The Elder Scrolls V: Skyrim jest jednak klasą jedyną w sobie - ta recenzja powstała na podstawie ponad 100 godzin sprawdzania rozmaitych elementów gry.

Bethesda nie od teraz robi gry duże, zaplanowane na moc godzin zabawy. The Elder Scrolls V: Skyrim jest natomiast klasą jedyną w sobie - ta recenzja powstała na bazie ponad 100 godzin sprawdzania rozmaitych elementów gry.

Sam wątek główny najnowszego dzieła Bethesda Softworks zapewnia ponad dwadzieścia godzin zabawy. Nowe linie fabularne też przypominają raczej odrębne gry, przewidziane na całe kilkanaście godzin walczenia, rozmawiania, planowania i podziwiania widoków. Na dodatek twórcy musieli chyba sporo podglądać u kolegów ze studia Obsidian, bo po raz pierwszy w treści firmy zafundowano nam tak ciekawą oraz dynamicznie ukazaną fabułę. Nawet znalazło się miejsce na częste postacie - i toż dotąd było piętą achillesową Bethsoftu. The Elder Scrolls V: Skyrim to absolutnie nowa kategorię w spraw cyklu a indywidualnego studia.

Cesarstwo drugiej świeżości

Akcja gry The Elder Scrolls V: Skyrim rozgrywa się na północnych rubieżach cesarstwa Tamriel. Co ciekawe, od wydarzeń znanych nam z The Elder Scrolls IV: Oblivion minęło naprawdę sporo czasu. O ile wcześniejsze części cyklu przeprowadzały się w Trzeciej Erze również kwalifikowałoby je od siebie w sumie 35 lat, wtedy tymże jednocześnie upłynęły aż dwa wieki z różnej, Czwartej Ery. W cenie trudno mi orzec, na ile poważne było aż takie pchnięcie prac do przodu, skoro nie pchnięto do przodu technologii. Nic się w zasadzie nie zmieniło jeśli idzie o broń, pancerze, czy zaklęcia. Myślę, że większość graczy nawet nie zorientowała się, jak kiedyś temu wzrastał ich bohater z Oblivion...

Cesarstwo Tamriel nie jest obecnie monolitem, utraciło część ziem, traci też wewnętrzną spójność. Po wydarzeniach znanych nam z muzyki The Elder Scrolls IV: Oblivion, dumne imperium nigdy się nie pozbierało do końca. Osłabienie władztwa ludzi wykorzystali agenci Thalmoru, wcześniej zresztą wykorzystali osłabienie u siebie, na wyspie Summerset. Odnowili dawne państwo Wysokich Elfów, i potem po kolei przeciągnęli na prywatną właściwość dwie imperialne prowincje. Na efekt i ruszyli na wojnę, którą niemalże wygrali. Traktat pokojowy pozostawił Cesarstwo Tamriel w bardzo paskudnej sytuacji, niemalże jako wasala Altmerczyków. Tak z szersza wygląda rys historyczny gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Zgodnie z ambitnymi założeniami twórców (podejrzewających większość społeczeństwa o tajemne zdolności, takie jak czytanie czy łączenie faktów) o tymże ludziom dowiadujemy się w ciągu zabawy z rozmaitych ksiąg, kierujących do ostatniego sezonem inne interpretacje wydarzeń. Dotąd tło ważne nie przechodziło w niniejszej serii gier ogromnego znaczenia, ale The Elder Scrolls V: Skyrim zaczyna zahaczać o politykę, obserwujemy też bunt również wojnę domową w północnej prowincji Cesarstwa, zatem w cenie jakiś wstęp aby się chyba przydał... nawet po to, aby nie myśleć, że spotka się kogoś z poprzedniej gry.

Zimno a do domu zdecydowanie

W myśli już z pierwszych chwili jesteśmy dokładnie nasączani klimatem prowincji Skyrim. W mali i dosłownie, bo ogromne miejsce jest mroźny urok północnych rubieży Cesarstwa. Pomimo tego, że silnik gry The Elder Scrolls V: Skyrim nie jest pod względem graficznym znacznie bardziej mocny od naszej wcześniejszej wersji, wizja stanowi niezwykle sucha również zapewniająca. Rozpocząwszy od założonych w jesienne barwy brzóz na południu prowincji, poprzez okolice smagane już śnieżycami, po północne wybrzeże, skute lodem oraz zamoczone w blasku zorzy polarnej - graficy również projektanci mapy wykonali kawał solidnej roboty. Chociażby dlatego mimo tej zabawie do trzeciej części cyklu niż czwartej, umieszczonej przecież w dużo mało ważnym sercu Cesarstwa.

Przedsmak pejzaży mroźnej północy mieliśmy szansę doświadczyć w smaku do walki The Elder Scrolls III: Morrowind, zatytułowanym Bloodmoon. Akcja rozwijała się na wyspie Solstheim oraz jeżeli ktoś porówna obie uwagi w lodowe krainy, łatwo zauważy, jak szerokie zmiany zrobiły się w postępowaniu ekipy z Bethesda Softworks do stworzenia gier cRPG. W The Elder Scrolls V: Skyrim pejzaże chwali się spokojnie, bowiem nie ma już na dowolnym etapie hord bestii i bandyterki rozmaitego autoramentu. Świat jest do zwiedzania, a nie do grindowania. Oczywiście okazje nie brakuje, ale dokonuje się ona w chłodnych miejscach, nie zaś na każdym zakręcie drogi. Jeśli odwiedziliście kiedyś Solstheim, albo przebijaliście się przez hordy wrogów w Nordmarze (Gothic III), to Skyrim urzeknie was przede każdym spokojem. Zwłaszcza, gdy zatrzymywać się będziecie kursów również nie włazić w złe miejsca.

Skalowanie dyskretne

Jeśli już mowa o włażeniu w niedozwolone miejsca - tak, w The Elder Scrolls V: Skyrim można zapędzić się w pomieszczenia, gdzie bez odpowiedniego sprawdzenia nie mamy nadziei. Owiane niesławą wyjście do level scalling z ostatniej części zastąpiono dużo praktyczniejszymi rozwiązaniami. Mechanika dostosowywania poziomu trudności jest dalece bardziej rozbudowana i dyskretna. Przede wszystkim zrezygnowano z automatycznego dozbrajania się rozmaitych przeciwników w zabawki z najpiękniejszej półki. Tego samego wroga sprawdzimy w tym tymże stroju a z tymże tymże uzbrojeniem zarówno gdy przyjdziemy do niego na ważnym, kiedy i trzydziestym pierwszym etapie doświadczenia. Poprawić się może co wysoko jego skuteczność bojowa, ale jeszcze bez przesady.

W losowych skrzyniach też nie rozpoczną się z czasem pojawiać problemy z najszerszej półki. Owszem, w atrakcji The Elder Scrolls V: Skyrim zachowano zasadę, że jeśli na podróży do podziemi powinniśmy się obłowić, toż się obłowimy bez powodu na ostatnie, na jakim stanie tam zawitamy. Będzie ostatnie przecież częściej przedmiot cenny, bo zaklęty (a miejmy, że do podtrzymywania właściwości magicznych zwykle potrzeba kamieni dusz), a nie zbudowany z kosmicznie drogich materiałów. Zresztą same miejscówki są mniej losowe, w wartości z dowolną jest połączona jakaś historię również ilość cennych artefaktów jest po prostu założona w scenariuszu a ma własna przygodę. W relacji od stanu naszej osoby poprawiać się za to będzie wybór w biznesach. https://pobierzgrepc.com/

Majsterkowanie ma konieczność

Myśl tego, co znajdujemy u sprzedawców jest zresztą znaczenie wyłącznie dla branż osobie. Gdyby nie gromadzimy się na wszelkiej linii fabularnej (głównej czy pobocznej) bądź nie paramy się rękodziełem wszelakim, to wymiana w kolekcji sklepów że nas ucieszyć. W następnym wypadku przejdziemy nad nią do programie dziennego. Gra The Elder Scrolls V: Skyrim jak nigdy która inna produkcja cRPG daje nas za rozwijanie talentów rzemieślniczych. W podstawie nie wejdziecie w grze zbyt wielu zabawek, które planowały się z aktualnym, co z okresem będziecie w stanie sami wykonać. Nieważnie, czy mówimy tu o alchemii, kowalstwie czy zaklinaniu (i obecnie zwłaszcza zaklinaniu własnoręcznie wykutego sprzętu) - w wysokich granicach rozwoju danej umiejętności dokonuje się cuda, a choćby w zwykłych otrzymuje się rzeczy bardzo przydatne.

Aby dobrze ważyć mikstury, trzeba wiedzieć wykonywanie ich możliwych składników. Ponieważ możliwych efektów jest sporo, i wszystek fragment może tworzyć cztery różne cechy, zabawy jest wiele. Pierwszy efekt poznajemy konsumując daną roślinkę czy inne paskudztwo, co czasem trzeba odchorować. Kolejne odkrywamy łącząc elementy ze sobą również szukając co udało nam się uwarzyć... Im daleko wiemy się na alchemii, tym efekty będą lepsze. Przy wykuwaniu zbroi lub broni najpierw pozyskujemy surowiec (przetapiamy rudę, garbujemy oraz tniemy skórę), potem wykonujemy przedmiot, wtedy go dopieszczamy. Oczywiście półprodukty te są w sklepach dostępne. Zaklinanie kładzie się na poznaniu efektów (demontaż znalezionych lub zakupionych zabawek magicznych), potem dopiero efekt możemy stawiać w dowolnym przedmiocie. W procesie zaklinania używamy kamieni dusz, które potrafimy dostać pełne (drożej) lub puste (taniej). W przeciwnym przypadku czeka nas wycieczka w dzicz oraz trzymanie dusz pokonanych wrogów...

Warto zaznaczyć, że wszystkie rzemiosło to ponad droga na wzrost postaci.

Last updated